Eugene Veltistov napisał fantastyczną tetralogię „Przygody elektroniki”, która stała się ulubieńcem wielu pokoleń. To hymn cybernetyki, jej nieograniczone możliwości.
Evgeni Veltistov zasłynął z tetralogii na temat elektroniki. Zawierały książki „Elektronika - chłopiec z walizki” (1964), „Ressie - nieuchwytny przyjaciel” (1971), „Zwycięzca niemożliwego” (1975), „Nowe przygody elektroniki” (1989).
Podsumowanie
Bohaterami książki są siódmoklasiści, a następnie ósme równiarki lat siedemdziesiątych, którzy spotykają się ze wspaniałym cybernetycznym chłopcem stworzonym przez profesora Gromova. Przypadkowo widząc zdjęcie Siergieja Syroezhkina w magazynie, Gromov postanawia nadać swojemu stworzeniu wygląd tego psotnego chłopca.
Tak się złożyło, że Siergiej i elektronika się spotkali. Fabuła książki jest na tym oparta. Marzenie Syroezhkina się spełniło. Cybernetyczny podwójny chłopiec zaczął chodzić do szkoły, uderzając nauczycieli i kolegów z klasy swoimi niezwykłymi zdolnościami. Elektronika spotkała wielu przyjaciół, dziewczyna Maya zaczęła go lubić, a Syroezhkin zdał sobie sprawę, jak smutne jest, kiedy zajmujesz twoje miejsce. Znajduje odwagę, by mówić prawdę.
Przyjaźń elektroniki i Syroezhkina dała bohaterom coś, czego nie mieli: Syroezhkin zdał sobie sprawę, jak ważne jest osiągnięcie wszystkiego sam, a elektronika zyskała zdolność do doświadczania emocji.
W powieści „Ressie - nieuchwytny przyjaciel” elektronika tworzy cybernetycznego psa, który staje się asystentem w walce z negatywnym bohaterem von Krugiem, który niszczy rzadkie zwierzęta, czyniąc je złodziejami. Syroezhkin ponownie pomylił się z elektroniką. Został porwany przez asystenta von Kruga Kicka Micka Urry'ego, aby zrozumieć, w jaki sposób profesor Gromov zdołał stworzyć robota obdarzonego ludzkimi emocjami. Ale przyjaciele z pomocą Ressi karzą złoczyńcę.
W trzeciej części, zwanej „Zwycięzcą niemożliwego”, bohaterowie, którzy zostają ósmymi równiarkami, dokonują odkryć, które są poza zasięgiem naukowców. Kłócą się, godzą, jak zwykłe dzieci, ale nauka najbardziej ich urzeka.
W czwartej części „Nowych przygód elektroniki” Gromov tworzy dziewczynę - robota Elechkę. Wydarzenia z historii rozgrywają się w pionierskim obozie, w którym Elechka, komunikując się z dziećmi, staje się jak osoba. Martwi się o sprawy ważne dla nastolatków. Pyta elektronikę, czym jest miłość i szuka odpowiedzi na to trudne pytanie.
Elektronika i Elechka na końcu książki stają się ludźmi.