American McGee jest znanym amerykańskim twórcą i projektantem gier. Uznanie przyszło mu w połowie lat 90. po stworzeniu wyglądu krajobrazów dla strzelców Doom i Quake. W 2000 roku wydał własną grę o Alicji opartą na opowieściach Lewisa Carrolla.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Wczesne lata
Amerykanin James McGee urodził się 13 grudnia 1972 r. W Dallas w Teksasie. Matka, która była osobą kreatywną, nalegała na niezwykłe imię. W wywiadzie Amerykanin przyznał, że jest dość zmęczony pytaniem ludzi wokół niego, czy ma prawdziwe imię. Jako dziecko nawet się nad tym zastanawiał.
Krótko po urodzeniu Americany jego ojciec opuścił rodzinę. Jego wychowanie zostało przeprowadzone przez jego matkę, która nie była bardzo surowa. Prawdopodobnie dlatego syn wyrósł na łobuza.
Od wczesnego dzieciństwa McGee wykazywał duże zainteresowanie technologią. W wieku 11 lat wujek dał mu pierwszy komputer na wakacje. Na nim młody Amerykanin nauczył się pisać kody w języku BASIC.
W wieku 12 lat został przyłapany na kradzieży w sklepie komputerowym. W wywiadzie Amerykanin przypomniał sobie, jak się wstydził, kiedy policja zakuli go w kajdanki i wyzywająco poprowadzili przez sklep. Nawet po tym nie odrzucił technologii.
W wieku 16 lat McGee stała się niezależna finansowo. Był zmywarką, polerką do biżuterii, pomocnikiem mechanika samochodowego. W wolnym czasie Amerykanin starał się tworzyć programy organizujące klientów warsztatów samochodowych. Wkrótce jego praca została zauważona przez profesjonalnego programistę, który powiedział McGee, że napisane przez niego programy są drogie.
W 1992 r. Amerykanin spotkał Johna Carmacka, twórcę i założyciela id Software. Dzięki niemu McGee dostał pracę w dziale wsparcia technicznego. Początkowo był prostym testerem.
Kariera
W 1993 roku American spróbował swoich sił w projektowaniu poziomów i ścieżce dźwiękowej do gry. Następnie stworzył świtę krajobrazów dla Zagłady i pierwszych dwóch części Quake.
Wkrótce amerykańskie lewe oprogramowanie id. Przeprowadzając się do Eidos Interactive Ltd, pracował nad Dominionem 3 i Timeline, ale szybko przeszedł do Electronic Arts, gdzie objął stanowisko dyrektora kreatywnych pracowników.
W 1999 roku American opracował swoją najlepszą i najbardziej znaną grę, Alice McGee's. Jej fabuła kręci się wokół dziewczyny Alice z opowieści L. Carrolla. Ta gra wideo odniosła sukces nie tylko w Stanach Zjednoczonych, ale także w wielu krajach świata.
Wkrótce po wydaniu swojego pomysłu Amerykanin opuścił Electronic Arts. Kilka miesięcy później założył własną firmę. Nowy biznes był całkiem opłacalny.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)