Scenariusz trzeciej Toy Story został napisany przez Michaela Arndta, laureata Oscara za scenariusz do Little Miss Happiness i jednego z scenarzystów dla Braveheart (Oscar za najlepszy film animowany 2013). Spójrzmy na kilka punktów, które zadecydowały o sukcesie filmu.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Struktura przede wszystkim
W Big Escape struktura scenariusza jest bezbłędna:
- fabuła, rozwój konfliktu i rozwiązanie, - cele i motywacje bohaterów, które zmuszają ich do działania: zabawki muszą wrócić do Andy'ego przed wyjazdem na studia,
- zakłady i terminy - zabawki mają mniej niż tydzień na powrót do domu, w przeciwnym razie pozostaną w przedszkolu na zawsze, - nieoczekiwany zwrot przeszkody w fabule - niedźwiedź Lotso okazuje się dyktatorem, - i łuk bohatera - Woody musi zrozumieć, że czas rozstać się z Andym, nauczyć się go wypuszczać.
- Ekspozycja to dzieciństwo Andy'ego. Andy jest szczęśliwy - ma wspaniałe zabawki i niestrudzoną fantazję. Zabawki też są zadowolone - ich właściciel bawi się nimi i wymyśla dla nich niesamowite przygody.
- Fabuła - Andy ma siedemnaście lat, idzie do college'u i na prośbę matki musi zdecydować, co zrobić z zabawkami - odebrać go, wysłać na strych lub do przedszkola.
- Pierwszy zwrot akcji - przejście od pierwszego aktu do drugiego - zabawki Andy'ego zamiast strychu, jak postanowił chłopiec, trafiają do przedszkola. I nawet Woody, którego Andy planował zabrać ze sobą na studia.
- Punkt środkowy - dobroduszny Lotso okazuje się złoczyńcą i zamyka nasze zabawki w klatkach. A Woody wraca, by ocalić swoich przyjaciół.
- Drugi zwrot akcji - Szczenięta buntują się przeciwko Lotso, wrzuca go do kosza, Lotso ciągnie Woody'ego za sobą, przyjaciele pędzą mu pomóc - w rezultacie wszystkie uciekające zabawki i ich główny wróg są na przenośniku do recyklingu śmieci.
Niech widzowie oczekują czegoś konkretnego, a potem ich zaskoczą
Ustalanie oczekiwań jest narzędziem, które może ożywić każdą część twojego skryptu. Na przykład, gdy zabawki idą do przedszkola, Woody zastrasza swoich kumpli, twierdząc, że tam będzie źle. To jest oczekiwanie. Kiedy chłopaki są na miejscu, wszystko okazuje się wręcz przeciwnie - przedszkole wygląda jak cudowne miejsce, a zabawki z radością oczekują, jak dzieci będą się z nimi bawić.
Lotso Bear to kolejne oczekiwanie, które stało się jego przeciwieństwem. Na początku jest miłym, troskliwym przywódcą, wszystkie zabawki go kochają. W najbardziej nieoczekiwanym momencie Lotso zamienia się w pozbawionego serca dyktatora i nakłada na bohaterów okrutne zdanie.
Oczekiwania są niezbędnymi elementami opowieści. Dodaj pięć lub sześć takich zwrotów akcji do skryptu - dzięki temu historia będzie o wiele przyjemniejsza.
Dotyczy to również innego - niedopasowania wyglądu postaci do ich postaci. Różowy miś pachnący truskawkami okazuje się złoczyńcą, niewygodną lalką Bobblehead z prawą ręką, a zębaty Tyrannosaurus Rex boi się własnego cienia.